以“一线实战”为核心主旨,选取三维网络游戏场景制作为主题和讲解方向讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧相对于**版来说,本书更新了3ds Max软件和实例制作部分的项目内容,同时提供了相应的原创制作视频教程可作为初学者者入门3D游戏制作的基础教材,也可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书以“一线实战”为核心主旨,讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。