适读人群 :想学习3D软件的新手读者,熟悉3D软件应用的用户。第3版与Blender 2.83 LTS及后续版本同步更新,带领用户用Blender学习创作3D动画角色的每个步骤,并采用专业的流程把角色*终合成到实景视频当中。本书是不可多得的实战型教学书,全面介绍了用Blender从前期制作到生成*终结果的整个流程,不仅适合零基础用户,而且适合从其他同类软件转到Blender的用户。图文并茂的方式和简明易懂的言语,带领用户了解角色创作的方方面面,包括设计、建模、UV展开、纹理着色、绑定、动画、渲染、使用专业的摄像机追踪、布光及合成技术、将做好的动画角色合成到实景视频当中。
√ 介绍Blender全新版本的用户界面与导览方式。
√ 创建自己的Blender场景,并用Blender的实时渲染引擎Cycles和EEVEE分别进行渲染。
√ 制定高效有序、步骤清晰的项目工作流。
√ 掌握建模、UV展开即纹理制作技能。
√ 使用两种渲染引擎为3D动画角色制作生动的材质。
√ 创建骨架并制作行走动画。
√ 使用摄像机追踪技术,将3D动画角色合成到实景视频当中。
√ 使用Blender的合成节点系统编辑场景渲染图,生成*终的效果。
Blender是当今世界上极为优秀的开源3D创作套件之一,不仅功能丰富、强大,而且完全免费,更可以跨平台使用。本书通过一个经典的3D动画角色制作实战案例,让你从零开始了解用Blender制作3D动画角色的整个流程,包括基础知识、前期设计指导、网格建模、制作纹理及材质、绑定骨骼及制作动画、摄像机实景追踪,以及*终的渲染及合成,等等。本书内容生动翔实、条理清晰、循序渐进。即使你完全没有接触过Blender,也可以在短时间内轻松上手,*终创造出属于自己的作品。